Deck Alanera

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18 May 2010 by yougioh85, 2 Comments »

il deck Alanera è uno dei più forti in circolazione. La forza di questo mazzo sta nel fatto che si può aumentare notevolmente l'ATK di un mostro alanera a scelta grazie all'effetto rapido (spell speed 2 e puoi attivarlo anche nel turno dell'avversario) di Alanera-Sirocco L'Alba, mentre Alanera-Gale il Turbine permette di dimezzare l'ATK di un mostro avversario una volta per turno. Inoltre questo deck è costruito in modo da poter evocare con facilità il maggior numero di alanera, tramite magie ed effetti di mostri. Ma vediamo nel dettaglio come costruire un deck alanera.

Da notare inoltre che alanera non è il tipo di mostro, ma il nome. Quindi non hanno effetto quelle carte cha fanno riferimento al tipo di mostro (come Mondo Zombie)

Carte fondamentali:

mostri (due o tre copie di Sirocco l'alba. Anche Gale il turbine è forte, ma puoi averne solo una nel deck)

  • Alanera-Elphin il corvo [liv 6 2200ATK 1200DEF] Puoi evocarlo senza tributi se controlli un Alanera scoperto. Quando lo evochi puoi cambiare la posizione di un mostro dell'avversario.
  • Alanera-Sirocco l'alba [liv 5 2000ATK 900DEF] Ogni turno puoi sceglere un mostro Alanera che guadagna ATK pari alla somma degli altri Alanera che controlli. Gli altri Alanera non possono attaccare.
  • Alanera-Shura la fiamma blu [liv 4 1800ATK 1200DEF] Se va al cimitero puoi evocare dal deck un Alanera con ATK minore o uguale a 1500
  • Alanera-Bora la lancia [liv 4 1700ATK 800DEF] Se attacca un mostro in difesa infligge all'avversario la differenza tra il suo ATK e il DEF del mostro in difesa.
  • Alanera-Kalut l'ombra di luna [liv 3 1400ATK 1000DEF] in battle phase puoi mandarlo al cimitero e far guadagnare 1400 ATK a un Alanera attaccato.
  • Alanera-Gale il turbine [TUNER liv 3 1300ATK 400DEF] Una volta per turno dimezza l'ATK di un mostro scoperto dell' avversario.
  • Alanera Blizzard il lontano nord [TUNER liv 2 1300ATK 0DEF] Non può essere evocato specialmente. Se è evocato normalmente evoca specialmente dal cimitero un Alanera di livello minore o ugiìuale a 4 in posizione di difesa
  • Alanera-Mistal lo scudo d'argento [TUNER liv 2 100ATK 1800DEF] se viene distrutta e mandata al cimitero, non subisci danno da combattimento al prossimo attacco.
  • Alanera- Vayu l'emblema dell'onore [TUNER liv 2 800ATK 0DEF] se è sul terreno non puoi usarla per una syncro evocazione. Se è nel cimitero puoi eliminarla insieme ad un alanera non tuner per evocare un mostro Syncro, i cui effetti sono però annullati.

magie

  • Vortice nero (x3) Quando evochi normalmente un mostro alanera, puoi aggiungere un mostro alanera con ATK inferiore a quello del mostro evocato dal deck alla tua mano. (questa carta velocizza molto il gioco, dato che permette di pescare mostri dal deck)

trappole

  • Attacco icaro(anche più di una) tributa un mostro Bestia Alata (il tipo degli Alanera) e distruggi due carte sul terreno
  • Corvo Delta-Anti Inversione attiva se controlli almeno un Alanera. Se controlli esattamente tre Alanera puoi attivarla dalla tua mano. Distruggi tutte le carte trappola e magia coperte dell'avversario.
  • Legame Gravitazionele i mostri di livello 4 o superiore non possono attaccare (molto utile se combinata con l'effetto di Sirocco L'Alba applicato a un mostro di livello inferiore al 4)

mostri syncro

  • Alanera Argento Il dominatore [liv 8 2800ATK 2000DEF]

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  • Maestro Armatura Alanera [liv 7 2500ATK 1500DEF]
  • Alanera Ala Armata [liv 6 2300ATK 1000DEF] se attacca un mostro in posizione di difesa guadagna 500 punti di ATK solo durante il calcolo dei danni ed infligge all'avversario la differenza tra il suo ATK e il DEF del mostro.

Ovviamente non tutti i mostri alanera sono indispensabili. I più importanti sono:

  • Alanera-Sirocco l'alba
  • Alanera-Shura la fiamma blu
  • Alanera-Bora la lancia
  • Alanera-Kalut l'ombra di luna
  • Alanera-Gale il turbine
  • Alanera Blizzard il lontano nord

compresi i tuner per le syncro evocazioni.

infine si possono aggiungere le carte magia e trappola più efficaci, come tifone spaziale mistico, fulmine boltex, tornado di polvere, buco trappola senza fine, forza riflessa ecc...

Infine è importante precisare che, per battere un mazzo Alanera, l'avversario utilizzerà molte carte trappola e magia. Per evitare di ritrovarti senza i mostri base del deck, come Alanera Sirocco l'Alba, non dimenticare di inserire almeno 3 controtrappole (tornado di polvere è una delle migliori e non è neppure semi-limitata).

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2 Comments

  1. federico says:

    si ottime tatticche però i vortici magari 2

  2. iphone 5 says:

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    this post is genuinely a good article, keep it up.

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